Victoria antes da marca: cabelo escuro, orelhas comuns, olhar de quem ainda não sabe.
PHANTASK

Hack & Slash · PC

PHANTASK — hack and slash para PC

Ela não escolheu a marca. Escolheram por ela o que fazer com isso.

Gameplay

Hack & slash brutal.
Feito por quem apanhou nos clássicos.

Treze segundos

Ninguém concorda no que viu.
Todo mundo viu a mesma coisa.

Toda cidade tem a sua versão da noite em que o céu rachou.

O padre

Chamou de Castigo — Deus separando quem merecia ficar.

O general

Jurou ser arma. E claro, nunca do seu próprio país.

A cientista

Preferiu anomalia a admitir que não tinha explicação nenhuma.

O amigo do amigo

Jura ter visto luz saindo do chão antes de ter visto qualquer coisa saindo do céu.

O grupo

Jura ter print — e nunca mostra.

Treze segundos foi tempo suficiente pra virar página em tudo. Pouco demais pra sobrar prova de qualquer coisa.

O mundo tentou dar nome pro que aconteceu. Tentou de novo. Desistiu, e decidiu só chamar de Fratura — porque rachadura, pelo menos, todo mundo reconhece o formato, mesmo sem saber o motivo.

Continua lá, se você souber olhar direito: no vizinho que não fala do assunto, na cadeira vazia que ninguém mais senta, no jeito que o mundo aprendeu a não perguntar demais.

A pergunta nunca foi o que abriu o céu.
Foi o que estava do outro lado, olhando de volta.

A história

Sete anos depois
da Fratura.

Retrato de Vick
Vick · 26 anos · maga freelancer

A protagonista

A última noite
em que foi só Victoria.

Não tinha currículo que servisse depois da Fratura. Não tinha adulto pra ligar. Não tinha plano B.

Teve um celular com tela rachada e um aplicativo que paga por chamado — sem pergunta, sem entrevista, sem ninguém checando se a marca nas orelhas incomoda quem tá contratando. Só o serviço feito.

Isso virou o emprego. Isso virou a vida.

Não porque é heroína.
Porque o aluguel vence dia 10.

A outra

A melhor nota.
O melhor sobrenome.
Nunca precisou de sorte.

Nasceu com tudo que abre porta antes mesmo de bater — sobrenome, dinheiro, uma família que sempre soube exatamente qual escola, qual professor, qual caminho. Podia ter sido só isso. Não foi.

Entrou pra melhor academia de magia da cidade e virou uma das mais fortes que já passaram por lá — não porque alguém abriu a porta, mas porque, uma vez lá dentro, ninguém mais discutia o motivo dela estar.

Armadura branca e dourada. Máscara que brilha antes de qualquer golpe. Disciplina de quem treina desde cedo pra nunca precisar improvisar.

Claire não teve que provar que merecia estar ali. Teve que provar que era a melhor mesmo assim — e provou.

Claire, maga formada pela academia Lumière, em armadura branca e dourada com máscara.
Claire · Lumière · controle de luz

Galeria

Duas ruas. A mesma cidade.
Uma só delas teve sorte de nascer
do lado certo da Fratura.

Claire de máscara e Vick lado a lado, chama azul acesa entre as duas.
Vick de asas negras num galpão abandonado, atravessada por feixes de luz.
Claire de armadura branca e dourada, espada na mão, num salão de mármore em ruínas.
Uma figura de máscara branca e cabelo desgrenhado, de costas, num corredor escuro.
Claire caída de bruços no asfalto molhado, a armadura rachada, sob chuva.
Vick encostada numa fileira de máquinas de lavar, sozinha na lavanderia à noite.
Vick agachada sobre escombros; atrás dela, uma criatura pálida enorme avança.
Vick de cabeça baixa, encharcada, cercada por inimigos de cabeça de lata.
Um colosso de pedra ergue Vick pelo braço sobre uma cidade em ruínas.
Vick subindo por um beco de neon enquanto a figura de máscara branca vem atrás.
Claire em close, máscara branca e dourada.
Vick olhando por cima do ombro no meio de uma multidão de capuzes.

O combate

Hack & slash,
sem pedir desculpa.

  • 01

    Combo, cancelamento, esquiva

    Cada golpe que ela acerta hoje, já apanhou pra aprender.

    Sem escola, sem manual, sem segunda chance.

  • 02

    Transformações

    Quanto mais forte, menos é ela no comando.

    Todo poder cobra alguma coisa de volta.

  • 03

    Chefes que já foram gente

    Nenhum chefe nasceu monstro.

    Cada um já foi alguém como ela — só que ninguém chegou a tempo.

  • 04

    Chamas das Trevas

    O fogo que ela carrega não é totalmente dela.

    Quanto mais ela sente, mais perigoso ele fica.

  • 05

    Combate corpo a corpo

    Ela não recua porque nunca teve pra onde.

    Brutalidade de quem aprendeu que parar custa mais caro que continuar.

  • 06

    Progressão de habilidades

    Cada cicatriz virou habilidade nova.

    Ela não evolui ganhando poder de graça — evolui sobrevivendo o suficiente pra aprender algo.

  • 07

    Trilha sonora

    Trilha orquestral única.

    Escrita pro jogo, gravada pro jogo.

Juntas

O mundo decidiu o que eu era
antes de perguntar.
Agora a vez é sua.
Download da demo Windows · ZIP · 2,7 GB Em breve

Quem faz

LIFT Studios

A LIFT faz projetos de inovação em 3D realtime para empresas grandes. Aprendemos a entregar no padrão que elas exigem — prazo, escala e acabamento.

E treinou equipes e montou pipeline de produção dentro da Rede Globo, do SBT, da ESPN e da RecordTV.

O time da LIFT Studios reunido dentro do estúdio de chroma, entre refletores e marcadores de tracking, um deles segurando a claquete.
O time, dentro da ferramenta.

A indústria decidiu que você não aguentava.
A gente discorda.

Direção de Henrique Franco de Andrade — 15 anos como Tech Artist e instrutor autorizado Epic Games.

Falar com o estúdio

Ficha técnica

Gênero
Hack & slash / character-action em terceira pessoa
Plataforma
PC — Steam
Engine
Unreal Engine 5.8
Idiomas
Português (BR) e Inglês
Classificação
16 anos
Estúdio
LIFT Studios — São Paulo, Brasil